Terdapat 8 class:
1.
Class Bentuk2D
package
bentuk2D
/**
*
* @author h_meed
*/
public abstract
class Bentuk2D {//mendeklarasikan class dengan nama
Bentuk2D dengan tipe abstract
int panjang = 1;//inisialisasi
panjang bertipe integer yg bernilai 1
int lebar = 1;//inisialisasi
panjang bertipe integer yg bernilai 1
public abstract double hitungLuas();//behaviour
public abstract String getBentuk();//behaviour
}//akhir dari sebuah class
2.
Class Bujur sangkar
package bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class BujurSangkar extends Bentuk2D {//mendeklarasikan
class BujurSangkar yg merupakan turunan dari class Bentuk2D
public void setSisi(int sisi) {//memanggil
sisi dari class Bentuk2d dengan tipe integer
panjang =
sisi;// dengan nilai panjang=sisi
}
@Override
public double
hitungLuas() {//menghitung luas bertipe double
return
panjang*panjang;//rumus yang digunakan
}
@Override
public String
getBentuk() { //memanggil Bentuk bertipe string
return
"Bujur Sangkar"; //kembali ke Bujur Sangkar
}
}//akhir dari sebuah class
3.
Class Lingkaran
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class lingkaran extends Bentuk2D {//mendeklarasikan class BujurSangkar
yg merupakan turunan dari class Bentuk2D
public void setJ(int J) {//inisialisasi J yang berbentuk integer
panjang =
J;// dengan nilai panjang = J
}
public double hitungLuas(){//menghitung luas bertipe double
return 22*(panjang*panjang)/7;//rumus luas lingkaran
}
public String getBentuk() { //memanggil Bentuk bertipe string
return
"lingkaran";//kembali ke lingkaran
}
}//akhir dari sebuah class
4.
Class p_panjang (Persegi Panjang)
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class p_panjang extends Bentuk2D {//mendeklarasikan class
BujurSangkar yg merupakan turunan dari class Bentuk2D
public void setP(int P) {//inisialisasi P yang berbentuk integer
panjang = P;// dengan
nilai panjang = P
}
public void setL(int L) {//inisialisasi L yang berbentuk integer
lebar = L;// dengan
nilai lebar = L
}
public double hitungLuas(){//menghitung luas bertipe double
return lebar*panjang; //rumus luas persegi panjang
}
public String getBentuk() { //memanggil Bentuk bertipe string
return
"persegi panjang";//kembali
ke persegi panjang
}
}//akhir dari sebuah class
5.
Class Segitiga
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class segi3 extends Bentuk2D {//mendeklarasikan class BujurSangkar yg
merupakan turunan dari class Bentuk2D
public void setTinggi(int tinggi) {//inisialisasi tinggi berbentuk integer
panjang = tinggi;// dengan nilai panjang = tinggi
}
public void setAlas (int alas) {//inisialisasi alas yang berbentuk integer
lebar = alas;// dengan
nilai lebar = alas
}
public double hitungLuas(){//menghitung luas bertipe double
return (lebar/2)*panjang; //rumus luas segitiga
}
public String getBentuk() {//memanggil Bentuk bertipe string
return
"segi3";//kembali ke segi3
}
}//akhir dari sebuah class
6.
Kubus
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class Kubus extends BujurSangkar {//mendeklarasikan class
BujurSangkar yg merupakan turunan dari class BujurSangkar
public double hitungVolume() {//menghitung Volume
bertipe double
return panjang*panjang*panjang;//rumus volume kubus
}
public String getBentuk() {//memanggil Bentuk bertipe string
return
"Kubus";//kembali ke kubus
}
}//akhir dari sebuah class
7.
Balok
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class balok extends p_panjang{//mendeklarasikan class BujurSangkar yg
merupakan turunan dari class p_panjang(persegi panjang)
public void setPan(int Pan) {//inisialisasi Pan yang berbentuk integer
panjang = Pan; // dengan
nilai panjang = Pan
}
public void setLeb(int Leb) {//inisialisasi Leb yang berbentuk integer
lebar = Leb; // dengan
nilai lebar = Leb
}
public double hitungVolume() {//menghitung Volume
bertipe double
return panjang*lebar*panjang; //rumus volume balok
}
public String getBentuk() {//memanggil Bentuk bertipe string
return
"Balok";//kembali ke kubus
}
}//akhir dari sebuah class
8.
Class LatihanBentuk2D (program
yang dijalankan)
package
bentuk2D;
/**
*
* @author h_meed
*/
public
class LatihanBentuk2D {//mendeklarasikan class dengan nama
LatihanBentuk2D
public static void main(String[] args) {//method
utama untuk mengeksekusi program dibawahnya
System.out.println("Bentuk
2D");//menampilkan tulisan Bentuk 2D
BujurSangkar A = new BujurSangkar();//objek
baru BujurSangkar A dari class BujurSangkar
A.setSisi(20); //inisial dari A
mengatur sisi dengan nilai 20
System.out.println("Luas " +
A.getBentuk() + " = " + A.hitungLuas());//mencetak Luas
dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar saat pemanggilan class hitung
luas bujur sangkar
segi3 C = new segi3();//objek
baru BujurSangkar C dari class segi3
C.setTinggi(6); //inisial dari C mengatur Tinggi dengan nilai 6
C.setAlas(4); //inisial dari C mengatur Alas dengan nilai 4
System.out.println("luas "+
C.getBentuk()+ "="+ C.hitungLuas());//mencetak Luas
dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar saat pemanggilan class hitung
luas segitiga
p_panjang D= new p_panjang();//objek
baru BujurSangkar D dari class p_panjang
D.setP(6); //inisial dari D mengatur P dengan nilai 6
D.setL(4); //inisial dari D mengatur sisi dengan nilai 4
System.out.println("luas "+D.getBentuk()+"="+D.hitungLuas());//mencetak
Luas dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar saat pemanggilan class
hitung luas persegi panjang
lingkaran E= new lingkaran();//objek
baru BujurSangkar E dari class lingkaran
E.setJ(7); //inisial dari E mengatur J dengan nilai 7
System.out.println("luas
"+E.getBentuk()+"="+E.hitungLuas());//mencetak Luas
dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar saat pemanggilan class hitung
luas lingkaran
System.out.println("");//ganti baris/paragraf
System.out.println("Bentuk
3D");//cetak tulisan Bentuk 3D
Kubus B = new Kubus();//objek
baru BujurSangkar B dari class kubus
B.setSisi(10); //inisial dari B mengatur sisi dengan nilai 10
System.out.println("Volume
"+B.getBentuk()+"="+B.hitungVolume()); //mencetak Volume dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar saat pemanggilan
class hitung volume kubus
balok F = new balok();//objek
baru BujurSangkar F dari class balok
F.setPan(10); //inisial dari F mengatur Pan dengan nilai 10
F.setLeb(6);
//inisial dari F mengatur Leb dengan
nilai 6 System.out.println("Volume
"+F.getBentuk()+"="+F.hitungVolume()); //mencetak Volume dengan memanggil dari Bentuk dan hasilnya keluar
saat pemanggilan class hitung volume balok
}
}//akhir
dari sebuah class
Hasil dari program